Spot00031.pngCómo definir las opciones de renderizado en Spotlight

Comando

Ruta de acceso

Definir las opciones de renderizado en Spotlight

Spotlight > Visualización

El comando Definir las opciones de renderizado en Spotlight permite el control global de las opciones de iluminación y renderizado en el modelo. Los ajustes de configuración se aplican a todas las fuentes luminosas en todas las luminarias actuales y nuevas, así como en todas las capas.

Encontrará muchos de los parámetros en el cuadro de diálogo Definir las opciones de renderizado en Spotlight con los comandos Definir opciones de iluminación y Definir fondo de Renderworks. Sin embargo, estos compandos se aplicarán solo a la capa activa. El comando Definir las opciones de renderizado en Spotlight reemplaza los ajustes de configuración específicos de capa a fin de crear un resultado unificado en el renderizado.

Este comando no modifica la configuración de encuadres. Por ello se recomienda aplicar estilos de Renderworks a los encuadres; siga las instrucciones pertinentes en el tema Estilos de Renderworks. Se usarán el fondo de Renderworks especificado en los encuadres, así como las opciones de iluminación de la capa activa.

Defina los parámetros de los efectos de renderizado que desee. El cuadro de diálogo reflejará los ajustes de configuración predeterminados de uso más corriente en el renderizado en Spotlight. Para obtener los mejores resultados, se recomienda renderizar la escena con los estilos de Renderworks predeterminados que se han creado para Spotlight: Vista previa de Spotlight o Spotlight realista.

Pasos para definir las opciones de renderizado en Spotlight:

Escoja el comando correspondiente.

Parámetro

Descripción

Opciones de luminaria

 El parámetro define las opciones de iluminación de todas las luminarias actuales ynuevas en el dibujo.

Proyectar sombras

El parámetro crea sombras.

Sombras suaves

El parámetro crea sombras más realistas con bordes suavizados; las sombras aparecen más suaves cuanto más lejos están. No se renderizan los gobos.

El renderizado es más lento si activa esta opción.

Niebla iluminada

El parámetro crea efectos de iluminación volumétricos, como una columna de luz dispersa en la niebla, bruma o humo. Debe insertar una luz puntiforme o un reflector en el dibujo y debe seleccionar Niebla iluminada en la paleta Información del objeto de fuente luminosa.

Puede usar niebla iluminada con un fondo de Renderworks para lograr efectos especiales. Siga las instrucciones pertinentes en el tema Creación de fondos de Renderworks.

Disminución por distancia

Escoja la función de disminución de distancia para una luz puntual, de foco, personalizada, de área o lineal para una luz puntiforme, reflector, luz personalizada, luz de área o luz lineal. Esta función especifica el grado de cambio de intensidad mientras se desplaza por el rayo de luz que se proyecta desde la fuente de luz.

Restablecer fondo de Renderworks en todas las capas

El parámetro usa el fondo indicado como fondo de Renderworks correspondiente a todas las capas del documento. Por otra parte, si deselecciona la opción, tal ajuste de configuración se aplicará solo a la capa activa.

Fondo

Escoja el fondo de Renderworks que desee aplicar.

Restablecer opciones de iluminación en todas las capas

El parámetro aplica los ajustes de configuración de Iluminación indirecta, Luz ambiental y las Opciones de emisor a todas las capas del dibujo. Por otra parte, si deselecciona la opción, tales ajustes de configuración se aplicarán solo a la capa activa.

Iluminación indirecta

La iluminación indirecta modela la transferencia de la energía lumínica entre los objetos del dibujo, ya que la luz se desplaza y afecta el entorno.

Mientras más rebotes se especifiquen, más realista y a la vez más lento será el renderizado.

Escoja el nivel de iluminación indirecta que va a usar en el renderizado:

Ninguno: solo luz directa para producir un renderizado rápido.

Vista previa inmediata, resolución lenta, 2 rebotes: si escoge Vista previa a pantalla completa en Opciones personalizadas de Renderworks o en Estilos de Renderworks, el parámetro genera una vista previa a pantalla completa inmediata a muy baja resolución que es lenta en producir una resolución final. Es una operación útil si trabaja en una capa de diseño interactivamente, pero no conviene para producir renderizados finales.

Exterior, 3 rebotes: tres rebotes de iluminación son generalmente suficientes para mejorar vistas exteriores.

Normal, 4 rebotes: cuatro rebotes de iluminación indirecta son adecuados para escenas exteriores como interiores bien iluminados.

Interior, 16 rebotes: dieciséis rebotes de iluminación indirecta son adecuados para las escenas interiores oscurecidas o parcialmente iluminadas, o para una iluminación indirecta muy completa y detallada.

Las texturas individuales pueden reemplazar los ajustes de configuración de iluminación indirecta para mejorar una escena y reducir a la vez el tiempo de renderizado necesario.

Luz ambiental

El parámetro controla las opciones de luz ambiental.

Activar/Desactivar

El parámetro activa o desactiva la configuración de la luz ambiental.

Color

El parámetro define el color predeterminado de la luz ambiental; pulse el cuadro de colores para seleccionar el color.

Brillo (%)

El parámetro define el brillo de la luz ambiental; arrastre el control deslizante o indique un porcentaje.

Opciones de emisor

El parámetro controla las opciones del emisor.

Brillo del emisor (%)

Ajusta el brillo de todos los objetos de luz con Usar emisor seleccionado.

Un método alternativo recomendado para ajustar todas las luces es mantener esta configuración al 100% y ajustar la exposición de la imagen usando las opciones de la herramienta Cámara Renderworks en su lugar.

Temperatura de color blanco

Este parámetro define el equilibro de blancos de las fuentes luminosas con una temperatura de color. Escoja la temperatura de color que aparecerá blanca cuando la renderice. Las temperaturas inferiores al valor indicado tendrán un tinte naranja, en tanto que las temperaturas superiores a dicho valor tendrán un matiz azul. Escoja Personalizar para especificar una temperatura.

Personalizar (K)

Si escogió una temperatura de color blanco, indíquela en grados Kelvin.

Notas

Usar proyección ortogonal para mejores resultados.

Luz ambiental y luz solar

Aplicación de fondos de Renderworks

Cómo administrar luces y cámaras con la paleta Visualización

 

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